Mafia 2 – freeplay найден

Как открыть freeplay в игре Mafia II? Находим транспорт в который через несколько секунд сядет владелец. Пока он подходит, мы со стороны пассажира ломаем замок. Машина уезжает, а мы все еще в «позе» пытаемся открыть дверь. После открытия, кнопочка сесть у нас будет активна, нажимаем. Волшебным способом перемещаемся в машину за руль. После чего выходим и наслаждаемся фриплеем.
Показать
ArmA 2: Operation Arrowhead первый патч

Буквально на днях вышел первый патч для игры ArmA 2: Operation Arrowhead под номером 1.54.
Улучшена производительность, исправлены мелкие баги, немного изменен браузер серверов, добавлены новые возможности инженерным войскам, расширены функции управления артиллейрийскими установками… И самое главное, добавлены Британские войска в низком разрешении! Почему? Потому, что BIS’ы решили продавать отдельно пак Британских войск за десятку зеленых

но видимо не добавить их в патч ну никак не получалось.
И теперь все, кто не пожелал покупать DLC должны лицезреть такую красоту вместо нормальных моделек.

Можно выкрутить настройки графики на минимум, тогда все будет выглядеть примерно одинаково. Правда не уверен, что дажи при самых низких настройках, юнит должен выглядеть так коряво.
С монетизацией у BIStudio явно проблемы.
Трейлер Company of Heroes Online
Новый трейлер Company of Heroes Online демонстрирует доктрины войск Союзников. Пехота, Броня, Десант.
Я успел немного поиграть за все три, правда так и не понял, какое отношение имеют Калиопы к Десантной доктрине. Ну да ладно, это всего лишь трейлер ![]()
Попробовать бета версию Company of Heroes Online можно прямо сейчас, релиз назначен на сентябрь месяц.
Ukrainian Tactical Gaming
Хочу рассказать о одной группе, которая вот уже несколько лет собирает командных игроков для проведения игр, максимально схожих с реальными боевыми действиями на базе симулятора ArmA 2 Combined Operation с модом ACE 2. О том, что такое UTG и как стать участником вы можете прочесть здесь. Я хочу лишь в общих чертах описать, что это за группа.
Присоединился к ребятам примерно год назад, как только вышла ARMA2. Активным участником меня не назовешь, на все не хватает времени, но на субботние игры стараюсь приходить постоянно. По субботам собирается около 50-ти человек. Есть достаточно мапмейкеров, которые стараются постоянно делать новые миссии, бывают и косяки, а бывают вещи просто захватывающие дух. Вообщем скучать не приходится, одни и те же задания играют очень редко, постоянно что-то новенькое. Отношение к игре серьезное, но без фанатизма.




Для затравки пишу время от времени батлрепорты с игр. Вот последний с использованием дополнения Operation Arowhead.
ArmA 2: Project Reality часть вторая
Разработчики модификации Project Reality для игры Arma 2 опубликовали очередную порцию информации о своем творении. С первой частью вы можете ознакомиться здесь.
Во второй части речь идет о средствах передвижения и самодельных взрывных устройствах.
Британским подразделениям выдадут два вида легкой техники.
Jackal 2 – мобильное средство передвижения по любой местности. Используется для разведки, быстрых атак и огневой поддержки войск. Автомобиль оснащен пулеметом общего назначения (GPMG) в качестве защиты экипажа. Дополнительно может нести тяжелый пулемет (HMG) или гранатомет (GMG). Jackal 2 будет основным средством передвижения британских войск в игре.

Второй автомобиль Panther CLV может быть дислоцирован на нужную территорию с помощью вертолета Chinook. Вооружен 7,62мм пулеметом, который может быть заменен на калибр 12,7мм. Система оборудована для ведения огня в том числе и в ночное время. В основном используется как средство передвижения инженерных войск и командных подразделений.

Работа над минами и самодельными взрывными устройствами сейчас находятся на стадии альфа тестирования.

Разработчики подчеркнули, что в войне с формированиями талибов взрывные устройства будут играть ключевую роль.
realitymod.com
Крик души или заберите у них арму
На скриншотах ретекстур аддона польской армии для игры ArmA 2. Правда речь не о аддоне, а о том на сколько все прекрасно выглядит. Это же просто мечта геймера.
И стоит на пути у мечты геймера зло в лице Bistudio. Ну неужели какой-нибудь крупный издатель не может отобрать/купить у них этот проект, да поставить нормального разработчика, поправить косяки, пофиксить лаги это же золотая жила. Казуалам режим попроще да карту поменьше, хардкорщикам уже и так все есть. Только допилите!
GamesCom 2010 фото
Немного фотографий с выставки GamesCom 2010. Если быть совсем точным, фотографии подготовки к выставке, которая пройдет с 18-го по 22-ое августа 2010 года в Кельне (Германия). В прошлом году выставку посетило 250 000 человек.
Что-то стенда с большими буквами Battlefield 3 не видно
Может его там и не должно быть, но менеджер по связям с общественностью компании DICE, вроде как по связям с батло-общественностью (ник zh1nt0), обещал на выставке громкий анонс. Возможно это Mirror’s Edge 2 или что-нибудь спортивное, но я все-таки надеюсь на третью ваниль.
Как умирали титаны
Очередная аналитическая статья о мире EVE Online.
Они являются демонстрацией военной мощи и способны одним залпом уничтожить целый флот. Чтобы ими управлять, пилот должен пройти годы обучения. Цена их настолько велика, что они доступны лишь богатым индустриальным корпорациям и боевым альянсам. Они — титаны, самые большие и разрушительные корабли в EVE Online. Но даже такие гиганты уязвимы и нередко их смерть сопровождается настоящими драмами.
Короли космоса
Титаны были в EVE не всегда. Долгое время после релиза игры, пилоты рассекали космос на маленьких фрегатах и крейсерах, а самым мощным боевым кораблем был линкор, стоивший по тем временам невероятных денег. Ни о каких массовых сражениях и глобальной дележке территорий речи не шло. Народ в основном рубился маленькими группами с соседями и потихоньку познавал искусство войны. Но чем дальше развивалась игра, тем крупнее и совершеннее становились корабли. Сначала разработчики добавили крейсеры второго техноуровня, затем истребители и боевые крейсеры, следующим этапом стало появление дредноутов — гигантов, способных уничтожать базы и постройки на огромных расстояниях. Наконец, в декабре 2005 годы вышло 4-е бесплатное обновление Red Moon Rising, добавившее 3 новых типа флагманских кораблей: авианосцы, корабли-матки и титаны.
Хотя два первых гиганта вызывали возбуждение у любого пилота, ничто не могло сравниться с титаном. Огромный трюм, куда помещался целый флот, пушки и торпеды класса XL, устройство возрождения, механизм создания прыжковых врат для быстрой переброски кораблей на большие расстояния, оружие массового уничтожения «Судный день», полезные бонусы для кораблей союзников — о таком можно было только мечтать. Даже названия титанов каждой расы, внушали трепет: Аватар, Левитан, Эребус и Рагнарок — так в греческой мифологии называли могущественных созданий и Богов. Но пилотировать такой корабль мог далеко не каждый. На освоение навыков, которые давали возможность только сесть в титан, требовался год реального времени, а чтобы эффективно на нем летать — еще столько же. Строительство корабля длилось несколько месяцев, требовало специальных доков и неимоверного количества ресурсов. В переводе на игровые деньги — около 160 миллиардов ISK, в переводе на реальные — $20 тыс., и это не считая стоимости установленных модулей. Мир EVE Online замер в ожидании, кто построит первый титан и чем это для всех обернется.

ArmA 2: Project Reality

На сайте realitymod.com появилось немного информации о моде Project Reality для игры ARMA2.
Изначально мод разрабатывался используя ресурсы ArmA 2. Но с выходом дополнения Operation Arrowhead, возможности которого бета-тестеры оценили довольно позитивно, было принято решение продолжить разработку для версии ARMA2 Combined Operations, тобишь ARMA2 + Operation Arrowhead.
Британские войска на данном этапе будут основными силами в игре. Конечно же в дальнейшем будут добавлены и другие формирования.
Из режимов будут доступны:
- AAS;
- Attack & Defend;
- Command & Control;
- Skirmish;
- Insurgency;
Анонс модификации был уже достаточно давно и разработка немного затянулась. Это связано с уходом из комады мододелов нескольких человек.
Скриншоты последних работ на движке Operation Arrowhead.
Читать дальше




































