Medal of Honor впечатления участника бета-теста
Обзавелся ключиком и побежал пробовать новое детище дайсов — Medal of Honor. Почему я говорю DICE, а потому, что инетересен лишь мультиплеер и именно DICE дикутют правила многопользовательского режима. Итак, после запуска попросили авторизироватся с помощью EA аккаунта, приняли ключ и дали возможность выбрать ник для своего бойца. Первым делом открыл настройки графики, почему-то я был уверен, что игра не очень требовательна к ресурсам. Выставил все на максимум.
Пробежался по менюшкам, зашел в список лидеров, народ уже успел наиграть несколько часов.
Дальше много текста и скриншотов. Все картинки кликабельны.
Отдельное меню отведено для значков, статы, плюшек и рюшек
Меню экипировки персонажа, как-то убого нарисовано, ну да ладно.
Подключение к серверу через привычный всем браузер серверов, который как уже заведено на стадии беты страшно лагает. Доступна сортировка по пингу, карте, к-ву игроков, имени сервера.
Окно респавна. Можно выбрать специализацию, сменить амуницию, команду и точку респа.
За интерфейс двойка, уныло и некрасиво. Это конечно не главное но как говорится: «мелочь а приятно».
Первый респ. Красочно, графика на достойном уровне, а главное на максимальных настройках не лагает. Примерно 50 fps. Что в принципе для многопользовательского шутера конечно маловато.
В бете доступны две карты с разными режимами. Вместимость 24 игрока. На скрине выше провинция Хелманд, режим очень похож на Rush из Bad Company 2. В начале доступна небольшая часть карты, талибы обороняют определенный рубеж на котором висит взрывчатка.
После уничтожения открывается еще часть карты, и т.д. В качестве поддержки атакующих доступна техника, на данной карте это Бредли.
Машина может выдержать несколько попаданий с рпг. Можно ли ее чинить пока не разобрался.
В «удобных» местах на карте расположены стационарные пулеметы. Стрелок за ним в принципе долго не жилец.
Что бы сесть за стационраное орудие, в технику или установить взрывчатку нужно зажать клавишу на несколько секунд. Как-то непривычно.
Кит снайпера без прокачки практически не уступает райфлмену, оптикой это стеклышко не назовешь.
Чтобы бедный казуальчик знал откуда стреляют ![]()
А этот «эффект» можно назвать подавление огнем. Правда в игре это занимает доли секунды и просто не обращаешь внимания.
Странно, но трассеров в игре не замечал. Может слишком быстро.
Убийство игрока нам отображают крсочной радугой в стиле Call of Duty, показывая сколько очков мы заработали.

Здесь много чего в стиле CoD и система кил-стрик и молниеносный нож и вообще если бы игру назвали Black Ops никто бы не возразил
Захват контрольных точек немного разнообразили. Если на первой локации нам нужно расчистить завал с помощью взрывчатки, то следующие позиции захватываются аналогично режиму Conquest который известен еще со времен Battlefield.
Удержать талибам на карте провинция Хелманд нужно 5 точек. Если по истечении определенного времени точка не захвачена — победа.
Вот таким окошком с бородатыми дядьками сообщают нам, что последнюю точку мы не ударжали.

Кстати мышь почему-то в конце раунда перестает работать и снова возвращается к жизни на старте следующего. Наверное что бы не вышли 8)
Показывают стату и всякие ордена да медальки, если заслужили.
У меня перезагрузился комьютер я и решил, что наверное греется видеокарта. Выкрутил все настройки на минимум. Еще раз познакомился со списком серверов, котрый отказался что-либо показывать, пришлось перезапустить игру.
Это то самое место на первой локации, где нужно активировать взрывчатку. О чем собственно и кричит надпись по центру экрана.
Награды раздают просто во время боя. А в нижнем правом углу отображается индикатор так называемого кил-стрика, который вам наверное, знаком, если вы игрли в серию Call of Duty.
Мне удалось вызвать несколько раз арт обстрел и даже запустить UAV. Сколько нужно килов подряд для вызова этих плюшек я не запомнил. Но вроде как больше трех. Работает UAV аналогично Battlefield 2. С картой не совсем разобрался, так и не смог понять при каких обстоятельствах отображает противника, возможно когда последний стреляет или когда замечен.
Смерть показывают от третего лица и не забывают приложить табличку, кто и чем. Там кстати видно девайс убивца. И если он уже прокачал дополнительный обвес мы будем об это знать.
Руины Кабула вторая доступная в бета-тесте карта. Кстати компьютер у меня перезагрузился уже второй раз, а учитывая, что на минимальных настройках у меня было около 70-ти фпс я подумал, что врядли это перегрев. Баги, баги, баги.
На этой карте режим игры простой тим дезматч. Локация очень маленькая, и как отметил один знакомый: «на картах тесно». Тесно, вот это очень подходящее слово.
Анимация персонажей после смерти заставляет остановится и сделать скриншот.
С помощью вот такого девайса мы можем вызвать арт удар. Он моментальный.
Если в провинции Хелманд графика на первый взгляд кажется достойной, то в руинах она просто стандартна. Не сказать, что плоха, но и больше никаких эмоций не вызывает. Есть баги с отображением текстур, когда в прицеле строение пропадает. Я даже нашел место с которого этот баг просто чит.
Геймплей отличается от Bad Company 2, персонажи менее вместительны, 3-4 пули убивают. Перезарядка медленнее, все как-то немного медленнее. И все равно игра очень динамична, может сказывается размер карт.
Первое впечатление не очень, ничего нового, абсолютно. Геймплей не затягивает, перки, режимы, апргрейды оружия, все это уже видели.
Категории: Games, Medal of Honor, Во что поиграть
Метки: beta, Medal of Honor
-
Похожие записи
























У меня один стандартный в таких случаех вопрос: кроссхейр отключить можно? или режим «хардкор» имеецца?
Если Дайсы к релизу об этом не позаботятся, то ну её нафиг эту аркаду, буду ждать что-тоо другое, коротая время с BFBC2.
ЗА ОБЗОР СПАСИБО БОЛЬШОЕ!
Оно аркада с прицелом или без. Хотя в сравнении с BC2 немного хардкорней.
Andyk,Ты не ответил ни на один из двух прямых вопросов:
кроссхейр отключить можно? или режим «хардкор» имеецца?
Нет и нет.
Если заглянуть в свойства сервера, то там написано, что хардкор выключен.
Так что, хардкор имеется.