Архив метки: EVE

Сериал по вселенной EVE online

eve-online

Это будет высокобюджетный проект, не уступающий по качеству лучшим сериалам от НВО. В качестве образцов для подражания Торфи (творческий директор CCP Games) назвал сериалы «Игра престолов» и «Во все тяжкие».

Сценарий будет взят из «пилотских баек» с сайта truestories.eveonline.com.
Интересно, что с этого выйдет.

Дизайн для EVE Online

Недавно компания CCP Games разработчик MMO EVE Online совместно с порталом deviantart.com проводили конкурс на лучший дизайн космического корабля. Из нескольких тысяч присланных работ были отобраны 15 полуфиналистов. А авторам занявшим первые 3 места вручены довольно внушительные призы. Работа занявшая первое, будет летать в игровом мире после обновления, которое уже совсем скоро.
Все скриншоты кликабельны и местами просто огромного размера.

Первое место


Читать далее

Как умирали титаны

Очередная аналитическая статья о мире EVE Online.

Они являются демонстрацией военной мощи и способны одним залпом уничтожить целый флот. Чтобы ими управлять, пилот должен пройти годы обучения. Цена их настолько велика, что они доступны лишь богатым индустриальным корпорациям и боевым альянсам. Они — титаны, самые большие и разрушительные корабли в EVE Online. Но даже такие гиганты уязвимы и нередко их смерть сопровождается настоящими драмами.

Короли космоса

Титаны были в EVE не всегда. Долгое время после релиза игры, пилоты рассекали космос на маленьких фрегатах и крейсерах, а самым мощным боевым кораблем был линкор, стоивший по тем временам невероятных денег. Ни о каких массовых сражениях и глобальной дележке территорий речи не шло. Народ в основном рубился маленькими группами с соседями и потихоньку познавал искусство войны. Но чем дальше развивалась игра, тем крупнее и совершеннее становились корабли. Сначала разработчики добавили крейсеры второго техноуровня, затем истребители и боевые крейсеры, следующим этапом стало появление дредноутов — гигантов, способных уничтожать базы и постройки на огромных расстояниях. Наконец, в декабре 2005 годы вышло 4-е бесплатное обновление Red Moon Rising, добавившее 3 новых типа флагманских кораблей: авианосцы, корабли-матки и титаны.
Хотя два первых гиганта вызывали возбуждение у любого пилота, ничто не могло сравниться с титаном. Огромный трюм, куда помещался целый флот, пушки и торпеды класса XL, устройство возрождения, механизм создания прыжковых врат для быстрой переброски кораблей на большие расстояния, оружие массового уничтожения «Судный день», полезные бонусы для кораблей союзников — о таком можно было только мечтать. Даже названия титанов каждой расы, внушали трепет: Аватар, Левитан, Эребус и Рагнарок — так в греческой мифологии называли могущественных созданий и Богов. Но пилотировать такой корабль мог далеко не каждый. На освоение навыков, которые давали возможность только сесть в титан, требовался год реального времени, а чтобы эффективно на нем летать — еще столько же. Строительство корабля длилось несколько месяцев, требовало специальных доков и неимоверного количества ресурсов. В переводе на игровые деньги — около 160 миллиардов ISK, в переводе на реальные — $20 тыс., и это не считая стоимости установленных модулей. Мир EVE Online замер в ожидании, кто построит первый титан и чем это для всех обернется.

Читать далее

Запись опубликована автором в рубрике Games с метками .

EVE Online эпик фейл

Эпический слив произошел недавно в игре EVE Online. Игрок купив 74 PLEX’а подумал, что может безопасно передвигаться с тысячей зеленых в трюме.

PLEX — особый вариант подписки, помимо стандратной оплаты игрового времени кредиткой или с помощью электронных денег есть возможность купить за ISK (игровая валюта) специальный девайс, который продлевает игровое время на один месяц.

Несчастный накупив 74 PLEX’а (1 295$) в главном торговом хабе игры — секторе Jita так и не смог с него выбратся. По предварительным данным его корабль просканировали и сразу приняли решение уничтожить, ну еще бы :)

После уничтожения есть шанс, что часть груза и модулей останутся целыми, но к сожалению этого не произошло, все 74 месяца игры сгорели. Факт уничтожения корабля можно лицезреть на килборде (мерялка корпораций у кого длинее).

На самом деле, история немного непонятная, пострадавший использовал корабль Kestrel, что для перевозки груза такого характера глупо. Вполне возможно, что это спланированная акция от разработчиков игры, ведь PLEX’ы разрешили перемещать между станциями совсем недавно.

Запись опубликована автором в рубрике Games с метками .

Сколько стоит полетать

Стартовав в мае 2003 года, вот уже седьмой год sci-fi MMO EVE Online продолжает радовать своих фанатов. Виртуальный мир EVE довольно уникален в своем роде и даже под класcификацию MMO не совсем попадает. В нем отсутствует концепция механики прогрессирования, которая присуща обычному жанру MMORPG. Игрок воспитанный на стандартных представителях жанра ожидает, что проводя больше времени в игре он повышает свой уровень, что в свою очередь дает приимущество над остальными игроками. Но в мире EVE с его пассивными умениями, которые прокачиваются вне зависимости играет человек постоянно или заходит время от времени все выглядит немного иначе. Отсутствует понятие «рельсов», когда игрок движется от одной локации к другой преследуя определенную цель, которая приближает финишную черту. Концепция EVE — песочница, где нет определенной цели, где невозможно получить максимальный уровень. EVE, игра в которой можно проводить время занимаясь чем-либо, и это никак не может приблизить игрока к концу, потому, что конца просто нет. Можно конечно теоретически убить всех, но это только теоретически 8)
В EVE мощнейшая система економики, есть множество различных товаров, которые продаются, покупаются, производятся, уничтожаются и этот круговорот никогда не останавливается. Подписчикам даже дали возможность продавать игровое время с помощью специальных модулей — Plex’ов. Интересный факт, после землетрясения на Гаити разработчики EVE Online решили провести акцию по сбору средств в помощь пострадавшим. Тех самых Plex’ов было пожертвовано на сумму свыше 40 000$.
На «черном рынке» идет постоянная торговля isk’ами (игровая валюта) за реальные деньги. Кто-то управляет огромным яльянсом и по сути ничего не делая превращает для себя игру в работу, которая возможно, еще и приносит удовольствие. Кто-то играет десятком персонажей одновременно, долбя астероиды и тоже предлагает свои услуги на рынке. Кто-то предпочитает купить себе все нужное за реальные деньги и не заморачивается особенностями добывания кредитов.
Сколько же стоит полетать?

Thorax

Типичный представитель кораблей класса Крейсер. В одиночку ничего особенного из себя не представляет.

Стоимость в игровой валюте: 6 млн.
Реальными деньгами: 1$
Читать далее

Драма

Игровой портал goha.ru начинает публикацию серии статей о разлчиных MMORPG. Каждую неделю будут выкладывать различные истории, драмы, епикфейлы и прочие росказни топовых игроков, кланов, альянсов и простых смертных.
Открывает серию пак драм. Я не буду копипастить все, лишь две истории с любимого мне мира EVE Online.

Глубокое внедрение

Считается, что EVE Online — больше, чем просто игра. Но если задать фанату вопрос: «В чем фишка, брат?», тот наверняка пустится в пространные рассуждения, разбавленные жуткой терминологией и странными призваниями «мочить бобов». Чтобы понять глубину EVE, лучше обратиться к масштабным событиям, происходящим в этой вселенной. Таким как история, рассказанная в апреле 2005 года неким Иствааном Шогаатсу.

Все началось за год до того поста, когда к лидеру корпорации наемников Guiding Hand Social Club обратился таинственный клиент. GHSC к тому времени уже имела железную репутацию, пустив по миру как минимум 4 мелкие конторы и превратив в космический мусор больше сотни кораблей. Но новая работа, предложенная Истваану и его команде, была особенной. Как и оплата — наемникам предложили гонорар в один миллиард ISK за голову Мириал, руководительницы корпорации Ubiqua Seraph. «Сделайте так, чтобы эта стерва и ее прихвостни страдали!», — на прощанье попросил клиент.
Читать далее