Архив метки: MMO

Дизайн для EVE Online

Недавно компания CCP Games разработчик MMO EVE Online совместно с порталом deviantart.com проводили конкурс на лучший дизайн космического корабля. Из нескольких тысяч присланных работ были отобраны 15 полуфиналистов. А авторам занявшим первые 3 места вручены довольно внушительные призы. Работа занявшая первое, будет летать в игровом мире после обновления, которое уже совсем скоро.
Все скриншоты кликабельны и местами просто огромного размера.

Первое место


Читать далее

Каменный век MMO

Родоначальники жанра MMORPG в очередной аналитической статье от сайта goha.ru На этот раз предлагаем вам отправиться в прошлое, когда мир еще не пережил бум интернета и онлайновых игр, когда громкие хиты создавались «на коленке» силами одного-двух человек, когда не было не только World of Warcraft, но и самой Blizzard… в каменный век жанра MMORPG

Интересно почитатать для общего развития. Возможно эта фраза вызовет у кого-то смех, игры хых… но ведь  что-то в этом есть. С каждым годом гейм-индустрия растет и расширяется, взрослеет среднестатический геймер. Уже сейчас понятие, что игры для детей звучит не совсем правдиво, а добавить лет 10? Может человек эволюционирует, становится более эгоистичным. Это больше относится к хардкорным игрокам, которые проводят очень много времени играя.


Группа британских ученных исследуя саммую прогрессируюущую на сегодняшгий день зависимость — игровую, пришла к выводу, что 2 часа игры равны дорожке кокаина.
На конец 2009 года аудитория геймеров начисляля около 300млн. человек по данным аналитической компании IDC. При этом 15млн. считают игры, главным занятием в своей жизни. Если верить статистике, то только на 1 из десяти компьюеторв не установлено никаких игр. А по данным австралийской ассоциации интерактивных развлечений среднестатическому геймеру сегодня 28 лет и это значительно больше чем несколько лет назад.


По прогнозам до 2014 года этот вораст достигнет отметки в 42-года.
Согласно исследованию компании Newzoo в США за 2009-ый год на игровые развлечения было потрачено 25,2 млрд.$ Причем 30% геймерской аудитории игры не покупают, среди них и те, кто играет только в бесплатные.

Запись опубликована автором в рубрике Games с метками .

Сколько стоит полетать

Стартовав в мае 2003 года, вот уже седьмой год sci-fi MMO EVE Online продолжает радовать своих фанатов. Виртуальный мир EVE довольно уникален в своем роде и даже под класcификацию MMO не совсем попадает. В нем отсутствует концепция механики прогрессирования, которая присуща обычному жанру MMORPG. Игрок воспитанный на стандартных представителях жанра ожидает, что проводя больше времени в игре он повышает свой уровень, что в свою очередь дает приимущество над остальными игроками. Но в мире EVE с его пассивными умениями, которые прокачиваются вне зависимости играет человек постоянно или заходит время от времени все выглядит немного иначе. Отсутствует понятие «рельсов», когда игрок движется от одной локации к другой преследуя определенную цель, которая приближает финишную черту. Концепция EVE — песочница, где нет определенной цели, где невозможно получить максимальный уровень. EVE, игра в которой можно проводить время занимаясь чем-либо, и это никак не может приблизить игрока к концу, потому, что конца просто нет. Можно конечно теоретически убить всех, но это только теоретически 8)
В EVE мощнейшая система економики, есть множество различных товаров, которые продаются, покупаются, производятся, уничтожаются и этот круговорот никогда не останавливается. Подписчикам даже дали возможность продавать игровое время с помощью специальных модулей — Plex’ов. Интересный факт, после землетрясения на Гаити разработчики EVE Online решили провести акцию по сбору средств в помощь пострадавшим. Тех самых Plex’ов было пожертвовано на сумму свыше 40 000$.
На «черном рынке» идет постоянная торговля isk’ами (игровая валюта) за реальные деньги. Кто-то управляет огромным яльянсом и по сути ничего не делая превращает для себя игру в работу, которая возможно, еще и приносит удовольствие. Кто-то играет десятком персонажей одновременно, долбя астероиды и тоже предлагает свои услуги на рынке. Кто-то предпочитает купить себе все нужное за реальные деньги и не заморачивается особенностями добывания кредитов.
Сколько же стоит полетать?

Thorax

Типичный представитель кораблей класса Крейсер. В одиночку ничего особенного из себя не представляет.

Стоимость в игровой валюте: 6 млн.
Реальными деньгами: 1$
Читать далее

Драма

Игровой портал goha.ru начинает публикацию серии статей о разлчиных MMORPG. Каждую неделю будут выкладывать различные истории, драмы, епикфейлы и прочие росказни топовых игроков, кланов, альянсов и простых смертных.
Открывает серию пак драм. Я не буду копипастить все, лишь две истории с любимого мне мира EVE Online.

Глубокое внедрение

Считается, что EVE Online — больше, чем просто игра. Но если задать фанату вопрос: «В чем фишка, брат?», тот наверняка пустится в пространные рассуждения, разбавленные жуткой терминологией и странными призваниями «мочить бобов». Чтобы понять глубину EVE, лучше обратиться к масштабным событиям, происходящим в этой вселенной. Таким как история, рассказанная в апреле 2005 года неким Иствааном Шогаатсу.

Все началось за год до того поста, когда к лидеру корпорации наемников Guiding Hand Social Club обратился таинственный клиент. GHSC к тому времени уже имела железную репутацию, пустив по миру как минимум 4 мелкие конторы и превратив в космический мусор больше сотни кораблей. Но новая работа, предложенная Истваану и его команде, была особенной. Как и оплата — наемникам предложили гонорар в один миллиард ISK за голову Мириал, руководительницы корпорации Ubiqua Seraph. «Сделайте так, чтобы эта стерва и ее прихвостни страдали!», — на прощанье попросил клиент.
Читать далее